
Este projeto consiste em melhorar o raciocínio lógico, a concentração e a memorização dos utentes. As atividades incluídas neste projeto são atividades de raciocínio matemático, de história pessoal, de cultura geral e de sequência lógica. Este projeto consiste em melhorar a condição física dos utentes, motivando para a prática de exercício físico frequente. As atividades incluídas neste projeto são alongamentos, dança, mímica e jogos lúdico-desportivos (recorrendo a bolas de espuma, arcos, fitas e linhas). Este projeto consiste em criar hábitos de escrita e de leitura frequentes. As atividades incluídas neste projeto são criar histórias a partir de vários contextos como de palavras escolhidas ao acaso, sons, criar histórias com o avental da narrativa e refazer uma história já criada por outrem. Este projeto consiste em realizar trabalhos manuais, aumentando o nível de concentração, de estimulação cognitiva e artística e ainda trabalhar a motricidade fina. As atividades incluídas neste projeto são, criação de objetos pessoais, decoração da instituição, criação de jogos pedagógicos e criação de presentes. Este projeto consiste em realizar jogos pedagógicos e temáticos em diferentes contextos. As atividades incluídas neste projeto são, jogos de cultura geral, jogos de estimulação cognitiva, jogos desportivos, jogos de raciocínio lógico-matemático e jogos de socialização, nomeadamente, dominó, jogos de cartas, xadrez, scrabble, jogo do lotto e jogo do galo. Este projeto consiste em dinamizar e comemorar diferentes épocas festivas. As festas celebradas na instituição são: festa de dia de Reis (Janeiro); festa de Carnaval; festa da Páscoa, festa dos Santos Populares, festa das Vindimas, festa de Halloween, festa de São Martinho, festa de Natal e festa de Ano Novo.Projectos de Animação Sociocultural
Estimulação cognitiva
Animação lúdico-desportiva
Animação da leitura e da escrita
Atelier de expressão plástica
Jogos pedagógicos
Festas temáticas
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